全新海战玩法「怒海争锋」现已上线!大海无法阻挡征服的欲望,赤色的桅杆将支起我们胸中的恚怒。波涛不足以浇灭火热的战意,我们的征途将跨越海界,直至尽头!选择中式、罗马式、维京式等12个文明,开启文明冒险之旅。文明建造、传奇名将跨时空对决、历史兵种再现、王国社交,全新战争体验尽在万国觉醒。>>...
万国觉醒
首先,这个游戏的体验门槛很高!对于氪金大佬来说,对《万国》的评价普遍不错;对于微氪、0氪玩家来说,这游戏毫无乐趣可言;说白了你的消费达不到这个游戏的门槛,就根本接触不到这个游戏的精华乐趣。
因为这个游戏的设计方向就是100%为大R玩家打造,对微氪玩家尽力诱导其转为大R,对坚持微氪的玩家,不用驱赶,游戏自身机制就能把这类玩家驱逐掉。
对!没错!这个游戏的设计方向之一,就是后期要尽量要把微氪玩家踢出游戏来减轻服务器负担。
《万国》的技术创新之处,在于实现了RTS的战斗操作方式,但是这种技术的服务器维护成本也很高。一个新服动辄上万个玩家,前期有迷雾还好,后期如果玩家量不减少,服务器负担是很重的。因此,把微氪玩家在一定时间后赶出游戏可以说是游戏的设计目的。如何做到能?