探灵

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于探灵,《探灵》:中国式恐惧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

周一是双十一,一个恐怖的日子。

由于当天付尾款时间被安排在了令人头秃的凌晨一点:在这恐怖的日子里找了个恐怖游戏玩。

翻来翻去,一个名为《探灵》的游戏吸引了我。

按照官方给出的介绍,这是一款以灵异故事为题材的微恐怖文字互动游戏。根据安排,它会有四个相对独立的故事,第一个故事《罗盘》目前已经在移动端正式上线,可以免费体验,而第二个故事《夜嫁》的试玩版本先是上架在了在steam平台,近期(其实原本是13号的,但是它鸽了!!)会在移动端解锁,售价可能是18元。

说起恐怖游戏,很多人脑海中浮现的可能都是《生化危机》、《寂静岭》这类欧美大作,或者《魔女之家》、《恐怖美术馆》等相较而言更加小而精的日式游戏。至于国产恐怖游戏……除了某过世作品我认认真真看完了实况以外,别的涉猎不多,更别提手机端的非移植原创恐怖游戏了。所以一开始我去玩《探灵》纯粹是想要赏自己一个激灵。

游戏的第一个故事叫做《罗盘》。在某年某月某日,主角大概是捡到了一个“罗盘”(或者说被罗盘选中),然后非常作死地开启了“探灵”,通过罗盘结识了三位陌生灵体,分别对应游戏中的三条线。

以其中唯一一条妹子线,花名为“胸不平何以平天下”的“天下”线为例,作为热心市民的主角,想要帮助天下小姐姐脱困。为了了解她变为灵体前到底发生了些什么,主角决定借助符咒,与她进行“精神链接”,亲身体验天下在变成灵体前所经历的四段“考核”。原来,天下的母亲在数月以前,发生了交通事故。然而事故之后,母亲被“神秘人”塞进车内带走,之后便失去了踪迹。她怀疑母亲是被带去“冥婚”了。因此,为了进一步追查母亲的下落(这里就是与《夜嫁》有联系的地方),她报名参加了名为“城市探险队”的入队考核。考核一共分为四轮:

第一轮考核:和自己亲手“开tang破du”的小熊玩偶玩捉迷藏

第二轮考核:在刚死人的连锁酒店顶楼尾房过夜

第三轮考核:在废弃拆迁医院的病房里玩碟仙

第四轮考核:在荒村土房里玩“四角游戏”

而在借助通灵的手段,亲身经历or耳闻了四轮游戏后,“城市探险队”背后的真相也将浮出水面。

一开始,我只打出了名为“活着真好”的半途而废结局,并且在反复SL了若干次之后依旧如此,所以前期对《探灵》的印象并不算太好。但我打开线索和结局栏后发现,还有很多个结局没有解锁,于是在借助“外力”体验了故事中的几条不同路径后,我对它的印象扭转了。

游戏的选项设置其实非常丰富,玩家在关键选项上作出的不同选择会延伸出不同的剧情线,影响后续发展。在手握核心科技后,配合着BGM和音效,一点一点拨开迷雾的感觉还是相当不错的。

令我比较惊喜的一点是,整个《罗盘》的故事,似乎并没有所谓的“真结局”。除了“活着真好”外,每个结局看起来都挺像那么回事的,似乎都可以当作是TE。而三条线拼在一起,会对整个故事的脉络有更为清晰的认识,不过只打一条线影响也不大。

正如网友的评论所说,只有中国人才能知道中国人恐惧的点。比起“JUMPSCARE”式的恐惧,或者更准确地说,惊吓,那些我们在幼时或者长大后耳熟能详的灵异小故事,反而更容易戳中内心最“胆小”的地方,借助文字、音乐和美术的渲染,让恐惧从心底缓缓蔓延开来。

当然,如果你跟我一样喜欢“作死”,手欠去网上查了游戏中所提到的一些东西,以及网友们玩游戏时的体验和经历也许就会觉得更恐怖了呢,嘻嘻。

最后说一句,建议找一个有风的夜晚,先去看他几个灵异故事和视频,充分渲染一下恐怖的气氛,做点心理建设,然后戴上耳机,拉上窗帘,关上灯,再玩这个游戏,这样体验更好哦!

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关于探灵和《探灵》:中国式恐惧的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。