一个人看片视频www 高通发布了一款看片神器

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XR的意思就是XReality,或者叫CrossReality。

就是VR(虚拟现实),AR(增强现实)和MR(混合现实)等技术的统称。

这块芯片的定位就是给专门为XR技术量身定做的。

然而有意思的是,据高通说,这块芯片在AR和VR的表现上,并没有骁龙845强。

新发布的芯片没有老芯片强,这点可以理解,产品线和价格不同嘛。

但是在设计上比较专一的产品,在自己的领域都打不过综合性的老产品,这就有些奇怪了。

除非,高通真的打算把它卖得很便宜,配备给底端的头显。

比如说Oculus这种200美元左右价格线的头显。

支持以30帧的帧率播放4K的VR内容。

其实差评君感觉稍稍有些鸡肋。。。

VR内容有很强的代入感,在FPS不高的情况下,看电影还凑合,玩游戏可能会让人产生不适。

而且既然XR1的定位可能不是非常高端,那么指望低端的VR/AR头显配备4K输出也不是非常实际。

毕竟市面上卖最贵的VR头显HTCVivePro都不支持4K,这货卖799美元,不少搭配骁龙845芯片的手机都卖不到这个价格。

因此,这个芯片的图像输出能力定位有些尴尬。

在体感操作方面,倒是有些亮点。

传感器最高支持6角度跟踪(6DoF),这意味着什么呢?

直接看下面的动图,同样的头部动作,3DoF只能换角度,6DoF可以移动角色!

这样一来,肥宅们玩儿VR游戏就不用动得一身是汗了,更不用担心手上的冰阔落洒出来。(可能会练出超强的颈部肌肉)

至于XR1的其他特点,相机降噪提升AR体验,图像显示处理器和高级视觉处理等等,怎么评价呢。。。

除了处理器支持的图形API倒是挺全的之外,其他方面说得都比较模糊,不是有没有的问题,而是可以做到啥程度的问题,这得看产品出来以后才能判断。

要说有没有必要单独出一块芯片来搞XR,其实目前差评君持悲观态度,觉得没啥必要。。。

而且XR1的定位有些谜,性能不如自家已有产品不说,多出来的小功能其实完全可以靠现有的组建配合软件来实现。

差评君再主观地说一个个人看法,VR技术就是为了模拟现实体验,而市面上所谓低端的VR产品本身就有些背离了VR技术的初衷,这时候再添一块芯片,铺开产业链,在差评君看来更加奇怪了。。。

不过差评君还是相信高通完全有实力做高端XR芯片的,XR1只是一次试水而已。

https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/5/29/17405186/qualcomm-xr1-virtual-reality-ar-chip-announced

1.https://en.wikipedia.org/wiki/X_Reality_(XR)

2.https://www.qualcomm.com/products/snapdragon-xr1-platform

3.https://www.vive.com/us/product/vive-pro/

4.https://packet39.com/blog/2018/02/25/3dof-6dof-roomscale-vr-360-video-and-everything-in-between/

“我知道对有些人来说,能看影片就够了”

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