大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔法使的猫的问题,以及和神之国的魔法使的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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2、“人心隔山川,风月何复还。橄榄无处觅,神思入梦来……”当相隔十数个世纪的古代与现代人相遇,是不解,困惑,还是惊喜?走进《神之国的魔法使》所创造的世界,历史与今时的碰撞与交融将在玩家眼前徐徐展开。
3、《神之国的魔法使》是由猫猫社和YAMAYURIGAMES共同开发的游戏,同样也是猫猫社成立20周年的纪念作。在分工上,片冈智撰写全部剧本,中国方面辅助构成。因此我们在游玩中不难看到多种风格元素的呈现:既有日式传统的发展走向,也有国人独到大胆的思考尝试,颇令人耳目一新。
4、猫猫社,即NekoNekoSoft,是是日本SoldierBlue有限公司旗下的一家制作Galgame的游戏公司。同人软件社团Stage-nana是其母体。除去其曾以高素质的脚本和震撼人心剧情而名声大振的处女作《银色~ぎんいろ~》,波子汽水系列和近年上架steam商店的经典AVG《120日元》,都足以展示这是家颇具灵性,创作欲旺盛的公司。在满足不同层次,受众的需求同时,作品往往具备娱乐,流行要素和内涵深度等各方面要素,深受玩家的喜爱。
5、而谈及YAMAYURIGAMES,想必大多数人早已耳熟能详。作为中国Galgame的先驱品牌,从建立开始至今已经有10年左右了。无论是题材新颖的《三色绘恋》,又或是好评如潮的《牧羊人之心》,都展现了YAMAYURIGAMES致力创造、发展二次元文化的初衷,堪称国gal的“开拓者·”。
6、在对剧本撰写者片冈智的采访中,他曾提到,双方合作契机来自成都的一个活动主办方机缘巧合的邀请,二人在交流中本着“不论中国人还是日本人都可以享受”的理念,开始共同制作游戏的尝试。之后诞生的就是《ChristmasTina-泡沫冬景-》了,随后本作也就应运而生。
7、故事起笔于一次普普通通的兄妹旅游。25岁的药店打工人哥哥和10岁的二次元爱好者妹妹来到日本旅游,刚好遭遇了军事冲突,情急之下,哥哥带着妹妹躲进了附近联通奇异魔法阵的神社。两人踩上魔法阵之后,被传送到了1000年前的东京所在的位置,此时这里并没有城市,而是一个小村庄。村民颇有“乃不知有汉,无论魏晋”的意味。
8、哥哥利用随身携带的应急药品治好了村中病人的病症,和当时尚属年幼的村长女儿皋月成为了好友。为了帮助落后贫困的村庄,二人通过启动魔法阵多次往返于现代与古代,购买药品和种子等物资,以及各种小商品,指导村庄的建设。甚至和当地的领主达成了协议,结识了当地领主的女儿。并计划造船前往当时的宋朝。
9、在来回穿越和建设村庄的过程中,因为两个世界时间的不对等流逝发生了各种意外,例如皋月在多次反复跟随穿越的过程中,感染了现代才有的病毒性感冒。种种事件,拉近了两个时代人们的距离,亦让兄妹逐渐对村庄产生了感情。情节在古今相交中徐徐铺展。
10、《神之国的魔法使》的独到之处在于穿越题材的巧妙运用,使观者能自如地在传统和新潮间切换,世界观相对丰富。同时,YAMAYURIGAMES独创的弹幕系统能让玩家实时互动,大大增加了游戏的趣味,个人常常会因许多犀利的评论而忍俊不禁。UI的设置,富有层次,清晰简便。除此之外,经常出现的科普,很好地帮助了玩家理解游戏中部分生涩突兀的名词,顺便学到零星知识。
11、不过,在剧情上,《神之国的魔法使》颇令人失望。首先,主角妹妹只有十岁却能够熟练同日本人交流,甚至对二次元了解细致入微,在我看来稍显离谱。其次,作品前两章的内容颇为拖沓,大多为主角将现代科技引入古代村落的流水账,过于单调乏味。相比《ATRI》、《Loopers》等同类型全年龄作,本作缺乏引人入胜的冲突矛盾,男主相关的感情发展也是姗姗来迟,甚至可有可无。以上种种,都导致游戏的情节过于干瘪,很难引人入胜。
12、在对立的时代,为友好献歌。这是献给中日两国人民的"历史书"。整体而言,《神之国的魔法使》是一部中日元素齐聚的全年龄穿越类长篇视觉小说,前期故事稍显平淡,但世界观宏大,值得深入,推荐。
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